第4局 真物 #1
宫永咲如遭重击。她紧咬着下唇,瞳孔已然由于内心剧烈的波动而开始涣散。她全然无视眼中逐渐模糊的画面,动荡的思绪中只剩下一件事情。在与片冈优希对战时,已她经意识到这件事情,却又很快地忘记。她不在乎输赢,却想要以完整的“自己”而输,而不是由于数年生疏而束手束脚地被单方面屠戮。她一贯讨厌着“游戏”,她一贯对“游戏”毫无兴趣,却在数年后的今天和刚刚认识的陌生人对战的时候,被激发了如此强烈的斗志。——她想摆脱生疏的状态,全力战斗。然而,她忘记了一件事情:——“宫永咲”的全力,不过如此。这,就是极限了。不是所有人在被片冈优希和原村和这种级别的对手连番打击后还保持着胜利的信念;不是所有人都能在仅仅200体力并失去「一线天」时从原村和的手里苟延残踹;不是所有人都能在看见原村和小跳的一瞬间便判断完局势与变化设置下精致的陷阱。宫永咲的资质,真的不差。第二局的后半,她甚至已经不再生疏。但是,不再生疏的宫永咲——不过如此。为什么要用防御法术的「碧芒盾」防御风痕刺客的攻击?为什么要用一定会被完美破解的「牵机盘」面对月系枪客的突进?为什么连最安全的「一线天」都能强行被对手抓住破绽?为什么在只剩220体力时还敢在月系枪客面前小跳?现在再重新想起,宫永咲才发现这些错误并不是由于多年未进行“游戏”的“生疏”:“生疏”的技巧,是可以随着时间恢复的;但宫永咲,只是很单纯地,“不会”。她只是“不会”。她生疏的根本就不是“知识”和“技巧”,而是对于这一切记忆:她根本就不会这·样·的·“游戏”。她根本就不·该·会这样的“游戏”。…哈。我竟然连这个都忘了?少女身上阴郁、茫然、恐慌、怅然若失的气息愈发冰冷浓厚。之前的她,感受有多欢呼雀跃、状态有多融会贯通,现在的她,心中被遗忘的伤口现在就有多鲜血淋漓。……须贺京太郎小心地打量着宫永咲。被打成「虚弱」状态,往往是“游戏”中最让人沮丧的事情之一。一旦陷入「虚弱」,角色在6秒内除了向乌龟一样缓慢挪动步伐,无法进行任何操作。被打出「虚弱」,同时也意味着在整场对战中陷入了难以挽回的劣势。有人会因为被打成「虚弱」直接认输吗?有人会因为被打成「虚弱」愤恨到摔键盘吗?也许有人会。但,绝对不应该是那个文静弱气的、沉迷读书的小咲。——须贺京太郎忽然感到了前所未有的担忧。到底…发生了什么?…当人们亲眼目睹一件超出想象的坏事发生时,他们总是习惯将这件事情往不那么严重的、自己能够勉强接受的、比较好的方向去理解。比如,面前一反常态的宫永咲,也许只是意识到「虚弱」期间什么都做不了,暂时调整一下姿态放松自己的身躯而已。京太郎下意识便这么相信了。而当场间最熟悉宫永咲的须贺京太郎都默认异变的发生,只是看着宫永咲而毫无动作时,对宫永咲并不了解片冈优希也只能惊疑地在京太郎和宫永咲之间来回扫了几眼,识趣地保持着沉默。至于原村和…她当然头都没抬。在她下意识地看向异响的来源之前,她稳定的理智已经将她的视线固定回游戏时间之中。她操纵着的月系枪客已经毫不留情地将宫永咲挑起,毫无顾虑地宣泄着连招。——「虚弱」状态中的6秒,体力值也是无法恢复的。在进入「虚弱」后,如若想要从对手的手中受身,从头到尾需要等待13秒;为了受身后还有足够的体力应对接下来未知的战局,这个时间还会更长。生命值、体力、场况,看起来宫永咲陷入了绝对的劣势。——宫永同学会怎么做呢?原村和思考着。她一边稳定地连招,一边开始准备着宫永咲反击。须贺京太郎与片冈优希面色怪异地在宫永咲和游戏画面中来回切换着视线,不敢多加言语。而宫永咲的眼中,却早就没有了这仍在进行中的对局。——但是原村和不知道。战斗,就这么诡异地进行了下去。第6秒。原村和刚刚从上一个技能收手,紧接而上的却是普通攻击。简单的一次突刺。却也不是那么简单。在「虚弱」状态结束的第6秒,宫永咲的体力值仍然是0。宫永咲不可能在这个时候突然受身一套反打。规则是绝对的。但是,“游戏”中从控制中脱离的手段,并不只有「受身」。原村和在防备着「爆气」。「爆气」不是像「受身」一样的“动作”,而是一个消耗技能石的技能。所有职业,在建立账号后,随着等级提升,在3个出生自带技能之后先学习的并不是本职业的核心技能。而是通用技能「爆气」。消耗6技能石,恢复所有体力、清除所有负面状态、从控制状态中恢复、短时间无敌。「爆气」是比「受身」更立竿见影的“重置”手段。体力濒危?敌人必杀技骑脸?被按在地上摩擦?被打上了「截脉」再起不能?一个「爆气」就能统统解决。「爆气」在“游戏”规则体系下对决中的存在,如同“体力”“技能石”“虚弱”这些基础概念一般最核心的存在。在这场对战中,宫永咲所陷入的是绝对的劣势:被原村和吊起来打再放下来打,放下来打再吊起来打。相对应地,宫永咲基本没碰到原村和一根毫毛。而正是因为宫永咲陷入的是绝对劣势,宫永咲才能在这个时候从损失的巨额生命值中获取远比原村和多的「技能石」。陷入劣势就会被打。被打就会损失生命。损失生命就能获取额外的「技能石」。「技能石」充足就能释放「爆气」。「爆气」正是“游戏”中最直接的平衡手段,最粗暴地体现着“游戏”的核心理念。正是因为「爆气」、体力值、受身、连击上限等等的存在,才让“游戏”直到最后一刻也有着未定的可能,才能让“游戏”在竞技项目上取得如今的地位。「爆气」这种被刻在“游戏”的骨子里的事物,理所当然地是原村和需要防备的地方。而现在,再没有比这个时间点更适合宫永咲使用「爆气」的时候了。——因此,原村和警惕地防备着来自于宫永咲的「爆气」。宫永咲「爆气」时会直接将自己一切状态“重置”,因此原村和不能再浪费「截脉」之类的重要技能;更何况,大部分「技能」在释放中很难收手。例如「卷云」,原村和可以用「截脉」强行“顶替”掉「卷云」的第三段,却不能直接在「卷云」的释放过程中按下防御。所以,此时此刻的原村和,只是在普通攻击。她只是在「突刺」,普通攻击中攻击距离范围最长的一种,顺便利用着较长的范围操控着角色后退了几步,拉开些和宫永咲的距离。第7秒。宫永咲没有「爆气」。她的身躯仍然在半空中重复着“下坠-受到攻击-浮空延续-下坠”的鬼畜过程。但这没有给原村和造成困扰。原则很简单:直到「爆气」之前,普通攻击就是最好的输出手段。第8秒。第9秒。第10秒。第11秒。原村和的combo数(连击计数)已经到达了上限。即使仍然被攻击所击中,宫永咲的身躯并没有再像之前一样连续浮空,而是径直摔落在地上。接下来只要再在地上躺几秒,宫永咲就能够在不使用受身的情况下自然地从地上跃起,恢复正常的状况。但是,她面对的是一名月系枪客。月系枪客的特点是“近战压制”和“体力控制”。“体力控制”对应的是独一无二封印轻功(轻功:受身、闪避、小跳一类动作的统称)的「截脉」技能和全职业中最好用的打体技能「飞沙走石」。而“近战压制”所对应的技能,则是「海底捞月」。宫永咲的身躯已然摔落在地。而收回普通攻击的原村和,则是向前走了几步后,突然向前跃出。她这纵身一跃,径直越过了宫永咲倒地的身躯。而在越过的同时,手中的长枪准确无误地插入了宫永咲的胸口。原村和落地,手中的长枪反手顺势向上一带。宫永咲已然倒地的身躯,再次随着长枪末端划过的轨迹,被挑至空中。——「海底捞月」。月系枪客“近战压制”的说法偏向于书面和官方解说的场合才会出现。而在私下里,玩家们更喜欢把这种特质叫做——无限连击。第12秒。宫永咲对这一切丝毫未有反应。原村和虽然无法理解其中缘由,但已经开始准备另一种可能性:受身。第13秒。原村和的计算中,宫永咲已经恢复到了420体力。什么都没有发生。空中的宫永咲仍然在被不断抽插。第14秒。第15秒。第16秒。第17秒。宫永咲已经恢复至680体力。此时受身,剩下的280体力应该有能与原村和一战的资本。——应该是这样的没错。原村和有些疑惑。第18秒。第19秒。第20秒。第21秒。宫永咲已经恢复至1000体力。无论是出于什么理由,无论是筹划着什么套路,体力满值的时候便是最后一个出手的时机。原村和紧紧盯着游戏中毫无反应的宫永咲,仿佛下一秒宫永咲就会防不胜防往地随手往地上上拍一个「冰莲」。第22秒。什么都没有发生。原村和一直在高度警惕着宫永咲的反应。每一秒,宫永咲都有可能做出反击。但是人很难一直维持着高度警惕。注意力越是集中,长时间集中后的反冲效应影响越大。原村和并不是寻常玩家,她的集中力比普通人要优秀不少。但是,她的注意力的确已经开始悄然微微下滑。第23秒。原村和自然意识到了这点。她对于自己的状况也有着冷静透彻的了解和评判,正如她对战局那样。她明白自己不可能一直撑下去。第24秒。也许宫永咲是在等待这样的一个时机:长时间的警惕后,原村和会因为消耗太多心神而头晕眼花,身躯疲软,正手无力反手不精。此时宫永咲再进行反击,或许能取得比之前更加显著的效果。——这种策略已经不属于“游戏”内的策略了。这是场外攻击,是套路,是攻心。也有不少玩家精于此道,把玩着对手的心智,通过摧垮对手的心神让其不战自败。——这种策略真是太不科学了。第25秒。但是,原村和并不是太担心。她也许不能将这种高度集中的状态维持下去;但即使维持不下去被成功反击,宫永咲也似乎难以将这场绝对劣势的对局加以补救。第26秒。更何况,原村和甚至连维持不住这种状态的后果都不用去想。在“原村和难以为继”发生之前,另一件事情早就会在这之前发生。——宫永咲的彻底败退。宫永咲,生命值2%。第27秒。游戏中,少女阴阳师的身躯径直摔落。和上次不同的是,她再也没能站起来。因为游戏内的时间流逝已经永久地冻结在最后一刻。——对局结束。原村和(98%)-宫永咲(0%)。没有任何意外。看着“对局结束”标志的原村和,在座位上停顿了几秒。她开始听见自己的呼吸声。她的眼中不再是背后蕴含着无尽可能性的游戏世界,而是一个投射着画面的电子屏幕。她那绝对专注的眼神开始变得灵动,再次充满了活力与生机。她身上隐隐与世隔绝的超凡气息,重新沾上了在现实世界慵懒日光照射下轻柔摇曳的扬尘。随后,她才开始关注她早就开始关注的事情。比如,这场对战。没有任何意外——?这场对战本身从头到尾都是意外。意外的强大,意外的弱小;意外的激进,意外的放弃;充满意外的宫永同学,一点都不科学。但是,在那之前,还有一件事情更值得原村和去关注。那场异变。那个摔击声。原村和抬头,疑惑地向宫永咲的方向望去。她第一眼所发现的异状却不是一脸委屈含泪欲滴的宫永咲。“…部长?”……人的一生总是有许多奇奇怪怪的事情。不认识的陌生人突然抱以善意的微笑。最开始简单的玩闹到最后演变成不敢想象的成就。不过,至今为止所有的奇怪事情,都没有竹井久现在看见的事情奇怪。竹井久在自己的游戏部内醒来。从睡梦中醒来时的心情体现着人的生活状态。虽然不知道是谁提的这种说法,但是竹井久觉着自己还是活的不错的。睁开眼睛看见游戏部的天花板时,心中便已经不由自足地涌上了一些满足感。不过,要是能做得更好就好了。这么想着的竹井久,从床上爬了起来。整理一下最重要的发型,将还带有余温的被子扔到一边,把用来遮挡视线的白色隔帘拉开,她已经经营了三年的游戏部一览无遗地映入竹井久眼内。和、优希、须贺君,以及一位陌生的同学。而那名同样穿着校服的陌生少女,看起来似乎正在和原村和对战。——新来的?身上还有些困意的竹井久还没有来得及思索陌生少女出现在游戏部的意义,便发现此时此刻的游戏部中的空气有些诡异。须贺京太郎和片冈优希正惊疑不定地盯着那个陌生少女,看见自己的出现后,想对自己说些什么,却又欲言又止。原村和精美白皙的面庞上映着着屏幕的反光,专注于对战的她似乎完全没有意识到场面的异常。而那名只能被竹井久看见背部的陌生少女,明明画面上是正在对战中,却只是坐在座位上,完全没有动手的意思。竹井久微微皱眉。她悄无声息地走近。对战中,那陌生少女是绝对的劣势。她的生命值岌岌可危,而且已经被打出了「虚弱」。竹井久看着那纤弱少女的7个技能石,估摸着这场对战唯一的悬念就只剩下这孩子在「虚弱」结束后的「爆气」能不能发挥出足够的作用。但是,「虚弱」状态结束了,那名陌生的访客少女却仍然丝毫未动。竹井久不太理解。为什么不「爆气」?于是,为了使她自己强行理解现在的状况,竹井久就这么看着对局看了半分钟。她看着那女生毫无反应地在座位上任人摆布。她看着在战场上所有旁观者异样的目光下同样毫无反应的原村和。她看着原村和专注而又认真地,用普通攻击,戳了那女生整整半分钟。然后,她看着原村和真的就只是用戳的,就这么将那名女生戳到了死。对局结束。…哈?什么情况?