附录:没有太多参考价值的人物数据,请不要用这种东西作为依据争论谁更强,求求了。
可以作为参考基准的实际上在写的时候并没有什么基准的基本人物属性数据(只代表该人物第一次出场时的状况,可能,不,很可能随着剧情发展产生变化)。没打算套什么规则,全部以1到10这样简单的标准划分。举例来说,1或者2点智力就相当于是没有比较意义的生活不能自理程度的智力损伤,而9或者10点魅力就是做得到只靠说说话就倾国倾城(对了,这项属性远不限于外貌,这点请切记——至于外貌,请把美少女们当成美少女,那样就好)。凡人种族中的佼佼者有时候能只凭自己的肉身就在某一两项属性上超过10那么一点,而精类还有像是飞龙或者巨人乃至各类魔物之类的玩意儿要做到这点就简单一些。另外还请注意,10点的某项数值并不意味着它有着较5点的同项数值翻倍的表现力(硬要说的话会是不止翻倍)。理所当然地,红蓝绿条之类明显需要其他计算和口胡的进阶数据不会包括在这里,不过要是有兴致的话日后会再补充,原谅我。啊,另外,我们的第一主角的属性也是没有意义的,所以也不会在这里列出。实在很想知道这些数字的话,就请当作他除了幸运之外的全部属性都是5吧。力量:没什么可说的属性,在需要挥舞大号武器和做重活的时候很重要。高力量的家伙的肌肉可能会很好看,但只是够胖有时也会让力量上升。敏捷:又一个没什么可说的属性,需要技巧的武器会需要它,虽然更重要的自然是只要够高就能跑得远闪得快这点。体质:主要影响进阶属性的生命值,物理抗性还有耐力。不怎么起眼,但如你所见,非常重要。智力:不知道这属性能干什么说明你确实智力不高。感知:对周遭环境和事件的警惕,察觉,洞察,诸如此类。一般作品的主角的这项属性总是(不定期地)不怎么高,但全知全能的我们都知道这是好事,看在细水长流的娱乐消费的份上原谅他们吧。魅力:总有人会下意识地在各种游戏里把自己的人物卡的这项拉到最高或者扣到最低,这两种人我都不喜欢,以至于最后会开始怪罪一定要把这项属性当作一种属性的游戏系统本身……等一下,我为什么要把这属性放进来来着。幸运:够高的话也会是一种超能力。信仰:不止宗教,可以衡量当事人对任何一种(或几种)他/她所看重的概念的信念的强度,过低过高精神状态都会出问题。使用奇迹者的强大与否往往也可以凭这一项来参考。意志:主要影响进阶属性的所有抗性和耐力,除此之外,和信仰的主要区别在于意志不需要以某种特定的抽象概念作基础。举例来说,一个对自己的婚姻有着非常高信仰的全情投入的丈夫在意识到自己的妻子出轨了之后大概会软弱地一蹶不振,但如果他的意志有哪怕正常人的水平,这事就会从一边倒的NTR题材的小黄本变成一纸离婚协议——而如果他的意志真的够高,那这事就会重新变成小黄本。这例子真烂。克拉拉死灵师性别:女|年龄:19|种族:人类力量:5|敏捷:6|体质:6智力:9|感知:5|魅力:5幸运:7|信仰:7|意志:6克劳迪娅雇佣杀手性别:女|年龄:11|种族:吸血鬼力量:14|敏捷:17|体质:10智力:7|感知:7|魅力:10幸运:5|信仰:2|意志:4维托前黑手党性别:男|年龄:?|种族:吸血鬼(由转生者转化)力量:15|敏捷:11|体质:20智力:9|感知:10|魅力:10幸运:4|信仰:9|意志:9那个谁来着前低级毒贩性别:女|年龄:22|种族:转生者力量:6|敏捷:8|体质:7智力:7|感知:8|魅力:4幸运:5|信仰:6|意志:7某几位默认干员前特警性别:男|年龄:26~35|种族:转生者力量:7|敏捷:6|体质:7智力:5|感知:7|魅力:5幸运:5|信仰:5|意志:5霍帕探索者工会现场主管性别:男|年龄:26|种族:人类力量:8|敏捷:6|体质:7智力:5|感知:4|魅力:6幸运:6|信仰:7|意志:7菲琳纳探索者工会现场副主管性别:女|年龄:27|种族:人类力量:7|敏捷:6|体质:6智力:7|感知:5|魅力:6幸运:5|信仰:5|意志:7某几位杰克探索者工会现场员工性别:男|年龄:25~30|种族:人类力量:7|敏捷:5|体质:6智力:5|感知:5|魅力:5幸运:5|信仰:5|意志:5帕斯涅先祖神殿近卫军成员性别:女|年龄:38|种族:精灵力量:9|敏捷:12|体质:15智力:7|感知:15|魅力:9幸运:10|信仰:10|意志:14零非常规地城城主性别:/|年龄:?|种族:备用人形构装体(第一纪元)力量:10|敏捷:10|体质:20智力:10|感知:10|魅力:/幸运:10|信仰:/|意志:/安德仵作性别:女|年龄:38|种族:猫人力量:5|敏捷:6|体质:5智力:5|感知:6|魅力:5幸运:5|信仰:5|意志:6埃尔金仵作性别:男|年龄:566|种族:吸血鬼力量:16|敏捷:16|体质:16智力:5|感知:10|魅力:10幸运:5|信仰:2|意志:8