P04 究极粪作《必死之魂》
重新睁开眼时,面前所见之物已大不一样。这里...不是学生会那个富丽堂皇的办公室。也不可能是我所熟知的任何一个地方。我正站在一个直径十米左右的石制圆环当中,这个圆环的中间插着一把剑,剑下是濒临熄灭的火焰。圆环旁边种了几棵大树,阳光从枝叶的间隙中缓缓洒下,可却显得死气沉沉了无生气。放眼四周,不是残片瓦砾就是饱经风霜连上面刻着什么字都看不出来的墓碑。破败与死寂是唯二能形容这个地方的词汇。我这是...啊,对了,学生会那个混账白毛会长强迫我们跟他一起玩这个游戏来着,我现在就身处于游戏当中...话说这个游戏叫什么名字?脑子里刚冒出这个想法,眼前就突然凭空出现一行文字:《必死之魂》VER.BETA0.61必死...之魂?一看到这个游戏名字我就有不好的预感。必死?怎么看都觉得是那种难度超高的硬核游戏啊?而且既然标明版本号BETA0.61,也就是说还没开发完成咯?那个死白毛居然让我们玩一个还没开发好的游戏?一想到这一点我就想起之前他是怎么要挟我们的,心中的怒火又熊熊燃烧起来了。有机会的话,不对,等下见到那白毛就先杀个痛快吧,反正这里只是游戏世界,死不了的。当然,如果他真的能死个彻彻底底就最好了,虽说估计不太可能————毕竟在现实中那家伙也能撑过安娜的狼牙棒攻击,然后以满血状态回归,而且这是他开发的游戏,肯定会给自己保留GM权限的吧。现实都杀不死他,何况游戏呢?算了,还是先不想这个。我打量了一下现在的自己,学园制服已经不见了,取而代之的是一套不知为什么缠满皮带的黑色大衣和靴子,手上也戴着手套。仔细观察手套和大衣,看起来几乎与现实无异,而且身上也确实传来了穿着这些服装时应有的触感,再深呼吸一口,淡淡的带有灰尘的空气被吸入鼻腔。这个游戏,不对,是运行这个游戏的那台VR设备的性能也太惊人了吧?居然可以做到这种程度?作为一个经常玩游戏的...家里蹲,对于目前市面上的VR设备和VR游戏能做到何种程度我是很清楚的,根本不可能做到《必死之魂》这种效果。按照我的推测,如果摩尔定律在未来依然不变的话,运行《必死之魂》的VR设备应该领先目前市面上贩卖机型二十年以上的性能,至少CPU的处理能力是如此。不然绝对不可能做到这种足以令人产生“活在这里“的错觉。我想到一个问题,这台设备的运作原理是什么?单纯靠画面和声音的话,是做不到这些的,难道是直接把画面,声音,触感等方面的数据送入人的大脑中?还是说更进一步,将人的意识透过神经与这个游戏世界连接?如果是的话,使用时需要躺进去和用类似束缚带的物体紧贴头部就说得通了。说起来这台设备本身的用途是否真的是用来玩游戏也是个未知数,甲斐刹那说过是偷来的,那么这些设备原本的主人是谁?从哪里偷来的?最重要的是,甲斐刹那,这个完全颠覆了现实的逻辑与合理性,将“非人“这个字眼的意义发挥到近乎极致的家伙,到底是什么人?说得确切点,他真的是人类吗?.......不好,想要得出答案的问题太多,头开始痛起来了。算了,现阶段还是先别去思考这些问题吧,暂时当那家伙是个神奇学生会长就行,虽然这个会长也太神奇了点。话说回来感觉后背好像有什么东西,如果没猜错的话...把手往后背一伸,果然,手掌传来了碰到某样东西的触感。我将那东西紧紧握住,用力往前一抽。印入我眼帘的,是一把长约一点七米左右,刃部缠满了肮脏绷带的双手剑。随之而来的还有视觉上的一些变化,视野范围内的左上方出现了红色和绿色的长条,没猜错的话红色应该是游戏的HP栏,绿色应该是类似耐力栏一类的东西吧。看来甲斐刹那开发的这个游戏是个ARPG。“哟,你是新来的”必死人“啊?“突然,后面有把听起来就颓废至极好像人生已经没什么希望可言的声音响起。转过去一看,是个穿着锁子甲腰上挂着长剑,以一种极其猥琐的姿势蹲在地上的男人,我从未见过这个人,应该是游戏中的NPC吧。看到他的一瞬间我不禁皱起了眉头,这个人,给我一种毛骨悚然的感觉————太真实了,过于真实了,外貌看起来根本与常人无异,然而骤眼看下去却又能发现一些这个人并非真人的蛛丝马迹。这大概是所谓的“恐怖谷理论“吧。一般来说,当某样人形物体,如机器人或人形玩具,对真人的仿真度越高,人类就越会对其产生好感,只是当超过某个临界点时,这种好感就会骤然降低,反而变成越像人类就越是会令人类反感恐惧,直至跌落谷底。这就是“恐怖谷理论“。因此,这个NPC才会令我感到毛骨悚然。老实说,不太想接近他,不过既然出声喊我了,那还是过去吧。从进入游戏到现在都没见到跟我一起来的其他人,或许这个NPC会提供点线索也说不定。“你就是新来的”必死人“吗?”看到我靠近,那个NPC如此说道,可还没等我回应,他又继续说:“劝你还是放弃吧,不可能打赢的,这个世界就这样的了。毫无希望可言,我们活着就是一坨屎,就算死了也是一坨屎,人生是没有希望的,就算一次次复活又能怎样呢?还不是照样死,所以”必死人“才会是”必死人“啊。”不得不说,这个NPC...很消极。不单单是态度,连语气和说话方式充满了破罐子破摔已经认命的负面情感。不过拜此所赐我也明白他说的“必死人”是什么意思了。希望游戏的难度不会真的如“必死人”这个称呼一样必死无疑吧。“呃,我想问...”“我以前和你一样都是个冒险者,直至我的膝盖中了一箭,之后屁股又中了一刀,死了一次又一次,“NPC不理我,继续自说自话,“每次死亡时我都会觉得”啊,这次终于可以解脱了“但却每次都在这个鬼地方复活。久而久之我厌倦了,这个世界就是这么烂的了,哪怕你一开始充满希望也会在最后落得跟我一样灰心丧气的下场,醒醒吧,蠢货,赶紧滚回去,别想着什么拯救世界了,白痴。这个世界任由它烂下去不就好了吗?说到底.......”NPC,暂且称他为作灰心男吧,正在滔滔不绝地讲述当年的自己如何失败,如何一次又一次地死亡,如何贯彻“必死人”这个称呼的真正精髓,还时不时给我来两句冷嘲热讽。这游戏一开始就安排这么个NPC是要闹哪样?谁听到这种话后还有心思玩下去?算了,忍一忍吧,作为游戏出场的第一个NPC,灰心男应该会提供一些关于游戏的背景咨询或攻略方法的。......问题是。“我说...”“你明白我的感受吗?明明就差最后一剑,可是却功亏一篑,就因为屁股中了流星锤?”这家伙根本。“我说...”“你肯定也是个白痴,拯救世界?真以为那么简单哦!告诉你吧...”没提供给我任何有用的建议或者线索!“赶紧滚回去喝你妈妈的奶吧,蠢货,这个世界不需要拯救,直接让它烂...”说到这里,灰心男已经走到我面前,用手指拼命戳我的胸口,就好像他没法拯救世界是我的责任似的。以一个NPC来说,这简直就是欺人太甚!耐性耗尽,我受够了!本来被甲斐刹那那个混蛋要挟玩这种乱七八糟的游戏就已经够不爽的了,还要听这个混蛋NPC发牢骚,烦不烦啊!“你有完没完!”双手紧握手中的剑,对准这个啰里啰唆的NPC,一剑砍过去。下一秒,手里的双手剑传来砍中人体的实感,腥红的血液立刻溅了我一身,视野中灰心男的头顶出现了红色的HP栏,这一剑让他减少了将近一半的HP。“啊!你这垃圾,居然敢...”一击得手的我马上后撤,躲开了灰心男反击的一剑,随后作出突刺的动作,一举把剑送他的心脏位置。“终于...解脱了。”我就看着这个啰里啰唆的NPC带着一缕寂寥的微笑倒在地上一动不动。...这份微笑,让我有种罪恶感...才怪哩!“滚吧!混蛋!本来心情就已经够不爽的了,还要听你这家伙一直发牢骚,发牢骚也就算了,居然还动手戳我!?”光骂还不觉得解气,我一脚踢中灰心男的尸体,直接把他踹飞好几米远,“滚!你复活一次我杀你一次!”好了,发泄完毕。顺带也确认了几件事。视野中,HP栏下方的耐力栏刚好清空,同时整条耐力栏开始闪烁,身体也如我所料般地无法动弹,看来是只要在战斗行为中耗尽耐力,在耐力回复前是无法进行任何动作的。如何把握好进攻节奏,和掌控好耐力的消耗,应该会是这个游戏战斗的重点了吧。同时,挥剑时感受到了应有的沉重,可也不至于太过分,作为玩家,我的身体数据应该是被强化过的。不然按照我本来的身体能力,绝对没法拿起手里长达一米七的双手剑,更别提将它挥动起来了。值得一提的是,砍中灰心男的身体时,传来的手感不错,也响起了锁子甲和肌肉组织被剑刃撕裂时应有的声音。至少,《必死之魂》这个游戏在打击感方面做得还是不错的啊,值得表扬一下甲斐刹那那个混蛋白毛。“看来你已经透过初次实战掌握这个游戏的战斗系统基础了啊,不愧是我命中注定的好友与宿敌。“这讨人厌的声音是......说曹操曹操到,那个混蛋白毛出现了,和他一起到来的还有浩一和奈绪...哦,差点忘了还有个顾皇龙。“哟,修,看起来不错嘛。“跟我打招呼的浩一,与我一样身上的穗绫制服不见了,取而代之的是一套看起来被改良过的印有鲜红色沙漏图案的白色牧师袍,腰间还挎着两把武士刀。牧师袍加武士刀?这种组合有点新鲜,不过从两把武士刀看来,应该是近战职业没错了。“八神君...你穿上这套衣服看起来很帅呢。“奈绪的脸,不知为什么看起来有点红,是在害羞吗?右手拿着权杖的她穿的是一套修女服,只不过修女服两边却是像旗袍一样的开叉设计...最引人注目的,莫过于在胸部的上方和下方各有一条束缚带了吧...这使得奈绪本身的胸部曲线被着重强调了出来。虽然这种设计看起来有点奇怪,可是,不得不说,真的是,棒极了!即使服装本身的设计其实并没有多少性感元素在内,可现在的奈绪看起来和平时完全不同,有一种异样的魅惑力和色气!我算是明白奈绪害羞的原因了。话说回来一般这种福利服务不都是由绫负责的么?这次绫不在所以就换成奈绪了?不管了,总之我的视线已经被奈绪的胸部紧紧固定住了。“八神君,不可以哦,哪怕在游戏里,也要懂得廉耻,不能真的成为变态!”察觉到我的视线看向何处的奈绪脸变得红彤彤的,同时用双手护住自己的胸部位置。“呃,咳咳,嘛,这是,青春期常有的,躁动,嗯躁动。”这种视奸一样的变态行为还是少做吧,我可不想真的被奈绪讨厌了。虽说如此我的视线还是时不时会飘向奈绪的胸部就是。“怎么样?对我设计的游戏满意吗?吾友。”走过来用自豪的语气企图对我做出不要脸的拥抱动作的,是把我们一行人拉入这个垃圾游戏里的甲斐刹那。这个混蛋白毛现在穿了一身看起来像中世纪游侠一样的白色衣服,然而他身上并没有游侠通常会有长剑和弓箭,反倒背了一把看起来就很重还全是铁锈缺口的破烂巨剑。“还行,”默默闪到一边躲开那个不要脸基佬的热烈拥抱,顺带不小心踩了一脚已经死翘翘的灰心男后,我看了一眼他们,“其他人呢?”“这个游戏对于玩家所扮演的角色是随机的,既然没出现在这里,也就表示其他人都成为了BOSS或者杂兵怪物了吧。”甲斐刹那用轻描淡写地态度说了句让我深感不妙的话。其他人成为了BOSS或者杂兵怪物?卡雷尔和司马夕莉还有加藤有栖的话是没什么所谓,可是如果安娜,更严重的,如果绫成为了BOSS的话......平时还好说,可今天的绫明显因为不知名的原因而对我非常不爽,总觉得她扮演BOSS的话我会......这种光是想像就令人不寒而栗的事情还是先别想了吧。“呃...各位,请不要无视我啊...”这时候,一把听起来挺弱气的声音出现了,某个人提醒我们他的存在。啊,是顾皇龙,他明明就站在奈绪后面,为什么刚才会好像看不到他一样?应该是长相太普通导致存在感过于低下,所以下意识无视了吧。顾皇龙的衣着打扮可以说是看起来最适合这个游戏的氛围了吧,现在的他身上穿了一套白色法袍,头上戴了顶尖帽子,手上还拿着类似法杖的东西。是魔法师之类的职业吗?“哦,对了,你也在啊,顾,我都忘了呢,可能是你的存在感太低了吧。”甲斐刹那就这么笑着说出了对于当事人来说可能异常残酷的事实。“会长,你能不能不要笑着把这种会伤透人心的话说出来呢,就算是骗我也好,请换个说法吧...”我好像看到顾皇龙的脸上有点点泪光的存在。面对部下真挚的请求,甲斐刹那依然选择继续用那爽朗的笑容,来摧残部下的弱小心灵,“当然不可以,安娜告诉我的,诚实是美德,我不能撒谎。“最过分的是,这份摧残居然还更进一步了,"顾,你现在扮演的角色是贤者,任务是用你的法杖占卜我们接下来要去哪个地方。““占卜完之后呢?““之后?”疑惑的表情出现在甲斐刹那脸上,仿佛顾皇龙问了一个很多余的问题似的,“没你的事了啊,你就在这里等我们回来就可以了,你在这个游戏里只不过是个龙套演员而已,顾。“老实说,可能我没什么资格去批评别人,但是这个家伙,是恶魔吗?肯定是的吧?这么过分的话连我都说不出口啊喂!“...会长,我是不是什么地方得罪你了?”“没有。”面无表情的顾皇龙追问起来,“那为什么要这样对我?“同样面无表情的甲斐刹那用一副公事公办的口吻说道:“因为你不是主角,就是这样而已。”“我明白了。”于是,这个被名为诚实的美德伤透了心的,武艺出众的中国籍少年,默默找了个墙角蹲了下去。有时候,过于诚实可不是什么好事呢,注视着这一幕的我默默想到了这一点。“别在意,三位,这是学生会的日常。”而那位用他的诚实深深打击了某位少年内心的家伙,看起来却没有丝毫悔意可言。“这种日常也太残酷了吧。”甲斐刹那拍拍我的肩膀,“吾友修,你必须明白一点,在这个世界上,没有人是主角,每个人都只是配角而已,”这个家伙突然变得一本正经起来,语气也显得严肃了许多,“过于自信把自己当成主角可是会陷入万劫不复的失败之地的,只有明白自身只是一颗小小的齿轮,用以维持名为社会的巨大机械继续运转,才能认清自己作为人的职责而努力生存下去。”我怀疑这个白毛是不是跟司马夕莉一样有人格分裂的倾向?怎么突然就说出这么哲学性的话?跟之前那副神经病一样的嘴脸相比简直判若两人。“说吧,这些话你从哪里抄回来的?”“《黑骑士语录之社会哲理篇》。”“那本书你就给我烧了吧。”我再次确定了一件事,甲斐刹那这个家伙脑子果然有病。算了,不管这些,现在还有更重要的事情要做。思考了一下,我向甲斐刹那询问道:“我之前就看到了,这个游戏现在的版本是BETA0.61,还没有开发完成,你该不会要我们把这个游戏通关了才放我们走吧?“听到这个问题后,奈绪和浩一露出了紧张的神色,看来这也是他们所关心的吧。“怎么可能呢,吾友,“甲斐刹那摇摇头,”虽然我很喜欢玩,而且这个游戏目前的关卡场景还有怪物设计等方面确实已经完成了,通关是没问题的,只是还有非常多的细节需要微调,也有为数众多的BUG需要处理,所以这次只需要打通第一关就可以了。“虽然这个家伙明显有不同寻常的精神问题,可是基于之前他说的“诚实是美德,不能撒谎“,我觉得这番话还是可信的。当然,我也没有蠢到完全相信他的地步。毕竟我们会被迫来到这个游戏世界玩这个还没开发好的游戏,都是拜甲斐刹那所赐,我可忘不了他刚才是怎么一边笑着一边说出“将你们的秘密全部散播出去”这种话的。他是蛇,是能看清人心,洞察人性,并将之为己所用的毒蛇。不能对这种能够笑着算计他人的家伙掉以轻心。“不过嘛,虽然只需要打通第一关,可是也别小瞧这个游戏啊,”灿烂的笑容浮现在甲斐刹那的脸上,“这个游戏,《必死之魂》是以超硬核为目标而开发的ARPG,难度可是远超世面上所有游戏的,比如...“说到这里,他故意卖了个关子。“别废话了,快点说,比如什么?”焦急的浩一催促着。“这正是我作为一个游戏开发者最引以为豪的地方,”身为被催促的一方,甲斐刹那显然没有立刻把话说完的打算,他先是装模作样的干咳两声,接着又露出一张看起来要多欠揍有多欠揍的自豪嘴脸,“借助设备的强大性能,创造出独一无二的超真实体验,那就是...想知道是什么吗?”这个混蛋又卖关子,有完没完!“不要废话了,赶紧把话说完啊!”事实证明这种吊人胃口的事情是要惹众怒的,在我还想着是不是要先给这该死的混蛋来一拳时,浩一已经用武士刀的刀柄对准甲斐刹那的额头狠狠砸了下去。然而,比起额头被砸的甲斐刹那,我更在意别的事情。奇怪...原来还有这种设定的吗?或许...看了看其他人,正在以暴力行为发泄不满的浩一应该没有留意到,而作为被痛殴的对象甲斐刹那也没有那个余裕来说明这件事,顾皇龙还在蹲墙角画圈圈,自然不可能看到的,那么只剩下奈绪了。果然,奈绪愣了一下,从这种反应来看,她是注意到了吧。暂且观望一下好了。“好了,吾友,请先停止你的暴力行为,不然我都没办法继续说明了。“不得不赞叹一下这个游戏的物理引擎还有VR设备的强大性能,被刀柄不断猛击额头的甲斐刹那真的呈现出了如同现实中被揍一样的身体反应,同时额头肿了起来。只是,我大部分的注意力都集中在甲斐刹那头上。没错,他的头上。重新站好的甲斐刹那没有理会还在扬言威胁的浩一,而是看向了我,“你都注意到了吧?““玩家与玩家之间可以互相伤害,“我把自己刚才留意到的事情说出,”不单单是普通的视觉上的物理效果,对于玩家的HP也一样会造成削减,你头上那个已经少了三分一的HP栏就是个好例子。“甲斐刹那赞赏地看着我,“没错,就是这样。这个游戏存在玩家能够互相伤害的机制,所以战斗时请务必留意。同时,还有最关键的一点,玩家本身受到的伤害,会以与真实情况同等的疼痛级别反馈给玩家本身,也就是说...”接下来的事情不需要他明说我也已经明白了,“一旦我们死亡,虽然可以复活,但也确实地,是死过一次了吧。”何等无用,甚至能说是背离了游戏娱乐初衷的系统机制。游戏之所以是游戏,正因为其能与现实区分开来,如果完全按照现实来设计的话,那岂不是在逼迫玩家直面现实?这个家伙搞出这么一套机制是为了什么?我不明白。“为什么这样设计?很简单,”接下来,甲斐刹那非常少有地,以平静的语气说了一番,或许能阐述他心底里对于游戏这种东西具有何种想法的话,“过去的我一直在想,游戏为什么是游戏?游戏的定义是什么?如果说游戏是虚拟的话,那把现实放入一款RPG里面的话,是不是就能改变现在的人们对于游戏的一贯认知?我是怀抱着这样的目的,来制作这款《必死之魂》的。顺带一提为了提高自己的游戏体验,我没有对自己开启不死权限和疼痛免疫。"嗯,听起来很合情合理也充满了探究性的一番话。基于从认识到现在,我对甲斐刹那这个人的了解,他应该没有说谎,只不过————没有说谎,不代表说出了真实的全部。我毫不客气地把他没说出口的东西全部说出来,“更深层次的原因,是你认为这样更好玩,对吧?”“吾友,你果然是最了解我的,不愧是我一生的好友与宿敌!”这家伙欣喜若狂到敞开双手想要直接扑过来抱住我,当然,这一次依然被我躲了过去。我再次确认了一件事,甲斐刹那是个疯子。谁会想玩这种游戏啊!被剑砍中真的会承受剑刃撕裂肌肉时的痛苦?被锤子砸中真的会头晕目眩?这不是玩游戏,这是在自虐!也许存在喜欢这种自虐的超级抖M,但问题是我并非那种超级抖M啊!我相信在场除了这个混蛋白毛之外没有任何人具有这种倾向!话又说回来,这家伙刚才说为了提高游戏体验所以没有开不死权限和疼痛免疫?如果这是真的话......我对浩一使了个眼色。然后...“八神君,你做什么!?”伴随奈绪的惊呼,我拔出背着的双手剑,直接往这个白毛混蛋的脖子砍了上去。可惜的是,甲斐刹那并不如外表所示的那般文弱,察觉到我意图的他比我更快一步地拔出巨剑,将我的攻击稳稳挡住。这就是真人和NPC的区别吗?“没关系,奈绪,这只是...游戏而已!”不理会奈绪接下来说的是什么,我把全服注意力集中在眼前的对手,也就是甲斐刹那身上。“不错,真不错,终于显现作为我宿敌的一面了吗?修!“似乎由于我突然的敌意行为,甲斐刹那的情绪变得高涨了,看来是被我激发起好胜心了吧。无论是我的双手剑还是甲斐刹那的巨剑都有着不俗的攻击范围,为了避免波及奈绪,我迅速拉远与甲斐刹那的距离。而那个家伙,也如我所料地冲了上来。瞄了一下耐力栏,刚才的一击和后撤消耗了三分一左右的耐力,现在正在以平稳的速度回复中。足够了。“反应速度和判断力都无可挑剔呢,吾友修,要不是现实中的你受那副废柴身体拖累,或许你可以像吾友浩一一样成为一个打架高手也说不定。”把巨剑拖在地上猛冲的甲斐刹那脸上满是象征狂热的病态笑容,“怎么样?与我一起留在这个游戏世界如何?在这里你可以获得真正的力量,不是很诱人吗!“与手里的厚重巨剑相反,甲斐刹那完全不受武器重量的影响,发挥出了不同寻常的高机动性,短短一秒时间,距离已经被大幅拉近。按照双方武器的差异,我大概无法承受他全力的一击吧,想要保全自身的话,只能寻找空袭躲过去。然而...不能躲。“在虚拟的世界中得到虚假的力量?”双手握剑,做好防御架势的我,预备承受将要到来的狂烈一击,”为掌握住不存在的力量而喝彩的话,岂不是逃避现实吗?敬谢不敏!何况...我只是想在这个杀人不犯法的世界里,把你狠狠宰一顿来发泄对你这个混蛋的不满而已!”“那就很遗憾了,吾友!”来到我面前的甲斐刹那,在巨剑刚好可以攻击到我的距离停下,“你就好好满足一下我想要获胜的心吧!”预料中的攻击马上到来,巨剑撞击在双手剑上迸射出闪耀的火花,不但直接把我击退好几米,两只手上传来的冲击还带来了强烈的痛楚,搞得手中的剑差点脱手。HP栏此时已经开始闪烁危险的红色了,这就是双方武器攻击力的差距吗?也太作弊了吧!不过...我还是笑出来了。“吾友,你...“甲斐刹那没能把话说完,因为马上他就被两把武士刀从后背直接贯穿到前胸,顿时鲜血四溅。“嘿嘿嘿,找到机会了...”阴森的笑声从甲斐刹那的身后传来,不用多说了,既然是以两把武士刀作为武器的人,自然只有浩一了。“哼哼哼哼,哈哈哈哈哈哈哈哈哈,就算是在游戏世界里也好,可以宰掉你这个混蛋来泄愤我也是很开心的啊!“这种笑声...浩一又黑化了,又变成那副跟正义完全背道而驰的大反派模样了。“原来如此吗...“甲斐刹那看着我,”刚才的进攻只是为吾友浩一争取时间的佯攻作战?真是默契的配合啊...“这个游戏对于背后攻击似乎存在加成判定,因为浩一从后方的一击直接就把甲斐刹那的HP全部清空了。随着那双略带遗憾意味的眼睛缓缓闭上,穗绫学园学生会长甲斐刹那,卒。初战居然是死在队友手里,真是何等的愉快...等等...这不对吧!不对啊?为什么甲斐刹那的HP突然慢慢恢复了?“这就是傲慢啊。“胸口仍然插着两把凶器,本应已经”死去“的甲斐刹那突然睁开双眼,吓得浩一连忙松开握住的武士刀跳到一边,连在远处观战的奈绪都看得目瞪口呆。话说好像还有谁在这里来着?算了,不管了!“你的名字是刹那,不是叫利冯兹吧!?不要说这种跟你名字是死对头关系的家伙才说的台词!不对,重点不是这个,我可是亲眼看着你这个混蛋白毛的HP全部清空的!就算是游戏,复活也不可能这么快吧?”“就是啊!你是不是开启GM权限作弊了!”对于我和浩一的抗议,甲斐刹那不当一回事地摇摇头,“想象力,吾友修,吾友浩一,你们缺乏想象力。”“闭嘴!不要说这种加藤机关的老大才会说的话!赶紧告诉我们,你到底耍了什么花招!”“吾友浩一啊,我可没有耍花招。”一边说着,甲斐刹那一边耸耸肩,看他的样子好像觉得我们是笨蛋?“为了增加游戏的趣味性,吾友浩一你所使用的两把武士刀,我是加上了治疗属性的,也就是说,虽然命中的一瞬间确实会扣除HP,但是会在剩下1HP的时候发动治疗效果,所以,”他指了指自己头顶已经几乎回满的HP,“结果就是这样了。“如果说这还算是我能容忍的范围,那接下来的就真的是......“顺带一提,吾友修你用的那把双手剑我参考了你家的妖刀“空不斩”,具有杀死敌人后一段时间内敌人会复活的特性。“恰好这时,仿佛是为了验证甲斐刹那所说的话的真实性,不远处本来已经死透的灰心男居然慢慢站了起来,“刚才的混账”必死人“呢!居然敢咕呃!”好了,吃了我一记飞剑的灰心男又死了,只是吓得旁边的奈绪一愣一愣的我心里有点过意不去。可即使如此,作为这个粪游戏的开发者,甲斐刹那依然感到自豪,“怎么样,是不是很有趣味性呢。”他抬头挺胸还带着一脸爽朗笑容地说道。这可真是...“有够蠢的趣味性啊!“这一次不是浩一动手了,而是我了!全力以赴对准这个混账的肚子狠狠就是一拳!“啊!不要,等等,虽然不会死,但是很痛哎!““你白痴啊!这算哪门子的趣味啊!你这样设计武器,等下我们拿什么去跟那些怪物拼命啊!给我把这垃圾武器设定改回去!你到底有没有身为一个游戏开发者应有的常识!?你这混蛋是在小瞧游戏是吧!浩一,揍他!““说得好,修!““啊!痛!不要,不要打脸!只有亲爱的安娜可以打我的咕呃!“之后的时间里,在一轮以拳脚来交心的暴力“畅谈”后,甲斐刹那总算在趣味性和合理性之间作出了妥协,把武器的奇怪设定去掉。话说回来,这个游戏对于拳脚伤害的判定小到几乎能说是过分的地步,我和浩一两个人揍了这混蛋白毛足足十分钟才总算让他的HP降到危险状态。不论如何,看到这个家伙鼻青脸肿的样子,我的心情还是稍稍舒畅了点,虽然那副好像已经被胶水固定了一样的笑容仍然让我觉得不爽就是。“奶汁汗,以犬脚心,奶揍了喔,喔们酱系一辈子的好碰友了,吾友修,奶可以嚎喔刹那的。”该说《必死之魂》这款游戏在某些没什么必要的细节方面特别执着吗?脸肿得像个猪头似的甲斐刹那说话的声音听起来居然也变得模糊不清。不过,我还是搞清楚了他到底在说什么,大意应该是男子汉以拳交心,我揍了他一顿所以我和他就是一辈子的好朋友,可以直接称呼他作刹那是吧?老实说,我不习惯喊别人的姓氏,如果可以的话当然是直接称呼名字比较方便,这无关情感,只是个人习惯而已。当然,这不代表我接纳了这个带给我一堆莫名其妙的麻烦还无赖到极点的混蛋,也更不可能认为他是我的朋友。我是孤僻者,不需要朋友这种东西。“行了行了,喊你的名字可以了吧,“我看了下刹那头顶上还在闪烁红色的HP栏,”话说你是不是找奈绪治疗一下比较好?从服装判断她应该是修女一类的职业,应该有治疗能力的吧?”“做不到的。”刹那的声音已经恢复正常了。“为什么?”“这个游戏没有治疗职业,”刹那指了一下奈绪手里的权杖,“而且那把权杖,虽然表面上看起来是权杖,但是。”感觉我的拳头又蠢蠢欲动起来了,我相信浩一也是一样的,因为他已经摩拳擦掌准备再来一次以拳脚来交心的暴力“畅谈”了。没有注意到我和浩一有什么小动作的刹那继续说下去,当然,这次他一样非常自豪,“伊藤,你试试按一下权杖握柄的那个小按钮。““啊?哦哦。这里...是吧?”奈绪照做了,其结果是权杖末端突然“砰”地一声往天空射出了什么。“咦!?呀呀呀呀!”吓得她脸色煞白赶紧把那东西扔了出去。从那东西发射时的声音来推测,应该是枪械之类的武器吧。而这时候,刹那依然处于自我感觉良好的自豪感之中,“看到了吗?表面上是权杖,可真面目权杖式手枪,非常具有趣味性吧?”“嗯,非常具有趣味性,浩一,动手。““收到。““嗯?吾友浩一,你这是打算做什么呢?““有话等这轮”畅谈“结束后再说吧。“于是,又是一轮以拳交心。在浩一单方面对刹那用重拳和飞踢进行暴力“畅谈“时,我也想到了一个问题,既然是RPG,就不能没有回复手段,而且要本身不擅长打架的小天使奈绪去跟怪物拼命显然是不可能也不合理的,恐怕...要暂时忍受一下痛苦与治愈并存的枪击了。......话说我是不是忘了还有谁在这里来着?