第三百零九章:耍小聪明
第三百零九章:耍小聪明“好了,我摆完了,又到你了哦!”这一轮信息窗里显示的则是“蓝方:马炮车相(4~1,12)”。对方选择得很快,就好像那日对局中国象棋的时候,她也是一直牢牢地占据整局的节奏,并通过言语和棋局的双重刺激,外加时间的紧迫让自己无法集中注意力,可能才给对方落下“没有拿出全力下棋”的实锤,其实也不假但明明这是对方造成的而又不是他的主观意愿,只是被卑鄙的人利用了说话说一半的形式造成了群众理解的信息差,并且将第六小组都塑造成对立面于是多数人更愿意相信会长。“(不行不行,我可不能再中了她的道了!冷静冷静啊!)”但尹浩深吸一口气之后还是感觉出有种说不出的蹊跷,“真是奇了怪了……”甚至都不禁开始喃喃自语,心里面分析的是:“(论《乌合之众象棋》的规则,应该没有人会比栩棋更了解的吧?她也肯定应该知道是可以重复选以及选小兵的啊!但她自己前两轮自己都没有这么做是不是说明重复选以及选小兵的开局并不好呢?)”稍微纠结了一下之后他决定还是模仿对方,但又不能完全一样地照抄,何况他因为是先选,空余的位置都对不上,加上一分钟转瞬即逝,于是便几乎是瞎蒙般地选出了“红方:车炮马相(1~4,2)”。“这样就对了嘛!”会长的这句话听不出来是在具体指什么,可以说是对他终于不会超时的赞扬,可以说是嘲讽他现在也就只能乱摆了,又可以说是一种看透他想法的炫耀和调侃,“心里戏别太多,专注于棋局就行。”随后显示屏继续显示出:“蓝方:炮相车马(12~9,11)”。但因为这样或那样的原因,尹浩在面对这个人时心里的戏不得不多,他最后肯定不会相信原来就是这样一层简单直白的肯定,而是感到自己又被借机挖苦了一番,但可惜现在没太多时间可以去想别的,可偏偏又根本不了解这棋到底该怎么布置,脑子里转了一圈还是跟着感觉走——“红方:马炮车相(9~12,2)”,其实就是稍微有意打乱一下上一次的选择。“哦,对了,我所说的‘观棋不语真君子’可是偏广义上的哦,请大家收起手机不要给受试者以任何形式传递与对局有关的信息,谢谢。”而就在这个时候,栩棋突然增加了这么一项规则,令尹浩懊悔自己明明握了半天的手机却没有想到可以偷偷发信息向场外求助,虽然那也接近作弊了还会被对方发现,可谁叫她之前没说完整呢?而这下子还没开始耍小聪明,骚套路就被封死了,并且也有可能是会长感觉到了那几个女生准备用这种方式帮他渡过难关。而现在因为除了自己还没有人特意走出那拥挤的兵棋堆,所以许多人很可能都看不到彼此,如果真是那样的话,岂不是更加说明栩棋发动自身的能力并不需要视觉也能看到?“蓝方:相马车炮(4~1,11)。”只是稍微一走神,对方就又选好了,选择得又是这般不假思索,那这个排列估计是某种比较有利固定形式,自己稍微学一下,即便位置对不上也应该不会吃太大亏……吧?“红方:马炮相车(1~4,3)。”这一次其实是尹浩参考了之前对方的一次排列方式,但仍旧只是稍微调整了一下顺序怕暴露得太明显。“蓝方:炮相马车(12~9,10)。”而栩棋又是不假思索地就选完了,甚至比自己照抄之后改一改还要迅速,而这也更加坚定了尹浩对于“这绝对是一个固定套路”的判断。“红方:马车炮相(9~12,3)。”本来依然只是拙劣的模仿,但是收手之后有点懊悔这一轮改序的空间略大,就又变得跟瞎猜的一样。“你觉得这样子真的可以吗?”会长突然又问他道。“啊?有什么不可以吗?(不可以吗?)”而说实话因为现在看不见对方的身影,加上视觉空间导致的心理感受,所以这样的声音令他一时有点难以分清是她开口在说还是独立传声,于是便在口头与内心都组织了同样的反问。“这个游戏的很多部分就是跟分数的判定有关,如果你选择摆跳兵的话,每一格还可以额外加1分呢!”句子一长,他就好像分辨出这并不是扎入脑中的那种声音。“你当我傻吗?明明其他四种棋子的作战能力更强,就算选跳兵多1分,那加上它本身1分的分值,合起来也不过2分,跟其他这四个3分棋子又怎么能比?既然你说得这么好,那你为什么不选呢?”尹浩这下确定了又进入双方打嘴仗的环节之后,还运用了刚刚查到的资料进行了还击——“(……分值系统:(核心)每一方起始拥有120点分数,吃对方的棋子还会获得相应分数,若吃掉跳兵升变后的棋子,也以升变后的棋子计分。各种棋子对应的分值如下:跳兵——1分;马仔——3分;相爷——3分;车夫——3分;山炮——3分;老后——12分;大哥——12分。)”“(……使用分数:每一方玩家可以消耗分数雇佣全新的棋子,这些召唤而来的棋子可以随时打入棋盘里的任何没有敌人棋子的坐标位置,不仅可以是空格也可以是已有自己棋子的地方。可以无限购买的棋子有跳兵、马仔、相爷、车夫、山炮,而老后和大哥不能无限购买,只有在吃掉对方的老后或大哥后才可花费12分进行雇佣打入1次。)”“(……区别:当打入在主战场之内(绿色区域)要额外消耗1分,而当打入在主战场之外(非绿色区域)则不需要。除了雇佣打入之外的其他作用:棋子每次在进行高维跃迁(坐标上三维以上的数字发生变动)时要额外消耗1分。棋子每次进行叠加组合时,在升级线之前需要消耗相等于组合中最高分值棋子所对应的分值,在升级线之后则只需要消耗1分。)”“(……胜负关系:当己方的老王被对方吃掉,并且自己的剩余分数少于等于对方时,将被判负;当己方的剩余分数少于等于0或对方的一半时(比如你只剩50分,而对方大于等于100分,或者你没分了,对方还有分),将被判负;每种统计吃子得分的大数字下,新增了三串小数字,分别表示该种类棋子的雇佣次数,打入主战场的次数,进行高维跃迁的次数。)”以上这些信息简单来概括的话,就是说这种象棋并不是简单的行动吃子就完事了,还需要配合各种例如雇佣打入、维度跃迁、叠加组合等额外操作来建立优势,而这些行动基本都需要消耗分数,而分数的获取正是靠吃对面的棋子,并且在最后判定胜负时也与分数的多寡息息相关。于是尹浩觉得摆小兵上去初始分是多了,但自己所有棋子的价值分就少了,战力也受到了削弱,怎么想都不划算。“是啊,但那不是重点。”这家伙怎么说话跟鹏飞一个调调?莫非逗逼就是从她这边学的?而突然另一端语音插入了二者之间的对话:“蓝方超时,系统进行随机自选——蓝方:相炮车马(4~1,10)。”原来刚说没两句,栩棋居然就已经错过了自己一分钟的选择时间,难道她也会犯这样的失误?“(不对,这明显有问题啊!)”这下男主再迟钝也不难看出其中的蹊跷,“现在我认真了,而你反而又要让我了么?到时候可别再找类似消极对抗不算的借口哦!”“不会,只是感觉你的所谓‘认真’也未免太年轻了一点,虐起来也毫无成就感,不如稍微提醒你一下,反正我现在也不是‘观棋者’……那就是你场上棋子的数量是无限的,所以就那几个棋子多一些价值分其实没有意义,因为你一开始能使用的基础分值就是120分,摆上跳兵才能更多一点。而因为开局双方直接交锋,所以一般会有很激烈的交换,而分数还要靠吃对方棋子来获取,那么摆上重子虽然战斗力强了但被吃的分也多,而小兵被吃的分就少了,在不断大量一对一的交换中是不是感觉会更划算一些呢?”