第三百一十三章:看似杂乱无章
第三百一十三章:看似杂乱无章其实这些东西他那晚已经看过了,但当真正轮到他来下棋的时候才知道当初根本没有理清这无数条目之前的逻辑位置关系,现在回过头来恶补也还是有些一知半解不太懂,才明白原来当初自己根本没有看进去,毕竟那时是困了,而现在虽然醒着因为昨天没睡好加上劳累亦有一种被催命的疲惫……“我说你刚才看了那么多东西能记得住吗?要不我建议你一下先不要去管太多不好入门的内容,先把它当做一个有限的平面象棋如何呀?千里之行始于足下嘛!规则应该是随着游戏进行慢慢掌握的呀!”对方换了一种说法,但明显带有很强烈的目的性。“我才不要嘞,说好的能思考一个小时的,你先给我闭嘴,我再仔细看看,省得又中了你的阴谋诡计!”而既然尹浩都这么说了,那自然更是要着重关注游戏的胜负判定条件,并且在翻找时他又一次注意到了“乌合之众”这个名字——“(……乌合之众:像暂时聚合的一群乌鸦。比喻临时杂凑的、毫无组织纪律的一群人。但个人的思想很容易被群体所取代,这只需要一个伟大的人带个煽动性节奏。要的就是这种看似杂乱无章而又能够运筹帷幄的感觉。主要特点是棋盘为无边无际的超立方体,棋子数量无穷,平面分为主战场和其他战场,立面上分为了主位面和其他位面,并通过数学空间坐标的介入使得在比三维更高维度的空间上的战斗成为可能。虽然规模无穷,但主战场内双方老王的距离却并不远,并且兵的升变条件宽松,大子初始摆放位置可由棋手自行决定并且跨越能力较强,加上可从其他位面或维度天降奇兵,稍不留神就容易陷入被动,节奏紧凑……)”“(果然,这里都已经说得很清楚了,即便是这么大的规模但还是稍有不慎就会满盘皆输,自选棋子的套路很可能只是刚刚开始,栩棋这样催促我肯定是故意要让我忽视一些东西,好让她施展各种连顾妹子都防不胜防的初见杀来进一步污蔑或羞辱我吧?)”于是他又急忙下拉查看胜负的判定条件:“(……胜负及和棋判定条件:会被判负的条件有8个,满足其中任意一条就会输掉棋局,而对方获胜:1、当己方的老王被对方吃掉,并且自己的剩余分数少于等于对方,导公子无法升级时,将被判负;2、当己方的剩余分数少于等于对方的一半时(比如你只剩50分,而对方大于等于100分,或者你0分负分,对方还有分),将被判负;3、当公子升级后的老王再次被对方吃掉,将被判负;4、当一方在战场前线内的棋子除了老王和公子,没有其他位置上有棋子时,会被判负……)”“(……5、当一方在主战场内的棋子除了老王和公子,少于或等于12个位置上有棋子时,会被判负;6、当自己的老王或公子的任意一个初始位置被对方的老王或公子任意一个棋子占据,会被判负;7、当出现重复局面,在主战场12x12的网格中,一模一样的局面出现了6次,而且每次都是同一方走,且没有任何可走棋步差别的时候,同时分值低于对方,会被判负;8、当出现消极对抗,双方连续60手,没有吃掉过彼此除跳兵以外的大棋子的时候,同时分值低于对方,会被判负……)”“(……会被判和的条件有3个,满足其中任意一条双方和棋:1、当一方Pass一手并提出和棋,另一方同样Pass一手并同意和棋,判为和棋;2、当出现重复局面,在主战场12x12的网格中,一模一样的局面出现了6次,而且每次都是同一方走,且没有任何可走棋步差别的时候,同时双方分值相等,判为和棋;3、当出现消极对抗,双方连续60手,没有吃掉过彼此除跳兵以外的大棋子的时候,同时双方分值相等,判为和棋……)”其实总结一下就是与分值息息相关,可能也是为了局面最终能有个完结的趋势,设置了很多当双方僵持住以后如何强行分出胜负或者判和的参考标准,而其中还有一个阵型系统是指:“(……主战场区域内的阵型影响士气,必须寸步不让,否则将一溃千里:当一方在战场前线内的棋子除了老王和公子,没有其他位置上有棋子时,会被判负;当一方在主战场内的棋子除了老王和公子,少于或等于12个位置有棋子时,会被判负;叠子不管多少层棋子都只算一个位置……)”这显然也是一个虽然不能吃光对方棋子但还是有希望把敌人赶出前线就算获胜的处理办法。而看到这里的时候男主下意识地问道:“内个……会长?社长?主席?”“我在呢!你又有什么问题?”她肯定知道,只是故意这么问。“其实我在布局的时候,只要赶得上时间也不是完全没有思考的,因为根据玩这类象棋的经验,把马往中间靠会更有一点安全感,其他的虽然并不知道怎么放才好,也不知道怎么针对你,没有什么高深的谋略,就是瞎JB乱放的,现在才知道原来你也是随便摆的,我很欣慰,果然是无招胜有招……”“互相吹捧还是不必了,虽然我已经看出来你想表达什么,但还是劳驾你亲口讲讲让大家都听听,别到最后只剩下完全无法被大众所认可的不服气。”“啊好好好,既然会长也是个爽快人,那我也明人不装暗逼了。我只是啊,看到刚才那么多纷繁复杂的特殊附加规则,仿佛如同这个无限广袤的棋盘一样无穷无垠,这个时候我也深刻地体会到应该发扬您‘千里之行始于足下’的精神,应该将自己的跳兵与你步步为营地对前线展开一番激烈的争夺……但既然你给我这样一个宝贵的测试机会,没记错的话应该是新棋社第一回拿社内创造的新棋种对外进行入社测验吧?那么为了纪念这样一个重要的时刻,我当然不能枯燥地复读别人都早就能够想到的方法,毕竟嘛……”尹浩顿了一下,虽然明白自己的想法早就让对方知道,但还是希望至少把这盘棋的舆论引导到对自己有利的地方,继续说道:“毕竟嘛,这个时候如果代入到作为指导我的后手方,我想您肯定也觉得把这个推进的兵吃掉显得很没有个性吧?明明乌合之众象棋的范围如此巨大,却要显得这盘棋空有无限变化,然而就这么不管不顾的话,此子下一手可能升级为任何大子,因为升级都是不消耗步数的,等于这一刻瞬间集合了所有大子的能力,也可能再跳一步将军,虽然也可以到时候再吃,但正面就已经少了两个兵,后续推兵就容易陷入危险,加上无论如何总是要吃的还要浪费一步……那么先手推兵,后手就基本没地方可选,那好有其他这么些的地方又有什么用啊?”“哦,你这是要批评我对这个棋的设计不上心,造出了很多不合理的地方么?”“哎呦,那可不是的啊!但只要稍稍一想,如果我是您,作为设计者自己肯定也不服,明明还有那么多可以走的地方……可为何拿来测试后,对方就一手都如此扎眼?我就是不想管!反正跃迁也是不消耗步数的,大不了我把其他位面的兵飞到主位面耗下去就好了……想一想啊会长,这是多么可怕的第一步,就让任何一个后手也都陷入了无比的纠结当中。而看着广袤无垠的多维棋盘,未来的不确定,与迫在眉睫的危机,形成了鲜明的对比,使得迷茫与彷徨淹没了我,最终后手的我想了想,不如咱们和棋吧!”