第五百零二章:故技重施
第五百零二章:故技重施明明之前对这玩意根本是懒得了解甚至被羞辱之后有些恨屋及乌的厌恶,但一想到自己还是有潜力学会这玩意并且逃离这里的,那这样的感觉确实是他之前所不曾有过的,仿佛自己早已经跳出了对棋盘的上帝视角,而将自己融入到棋子视觉的特殊领域,“(难道颖颢她所追求的感受就是这样的吗?一个一个最细微的粒子……不,是一个一个同时无穷大却又无穷小的测度,最终形成了无穷高维度的宇宙,在这些无尽的可能中,连任何数学理论都可以存在的世界都能被表达出来?)”不知为何他感觉到自己的手也开始不住地颤抖,那是一种说不清是排斥还是期待的混杂心态。“布局阶段,自选开始——红方:炮炮炮炮(1~4,1)”。在红方的Y轴坐标为1,而X轴坐标为从1到4的地方便依次摆上了四个相同的山炮棋子,同时一旁漂浮的信息窗也如实显示了这般的棋谱记录。因为男主感觉自己之前的失败,只是算力比不过对方而已,而不是被对方摆了一道,因为不论再怎么看,既能斜着和直着跨越吃子,又能斜着和直着跨越行动的“山炮”还是马仔、车夫、相爷、山炮四种棋子里面通用性最强的了——“(跳兵:(分值1分,可升级)。走法:无论第几步都能前进1到2格,并且可以跨越一个棋子;横着向左或向右走一格;斜着向左前方,或右前方一格。吃法:完全同走法,所有能移动到的位置内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格;没有吃过路兵,不同于国际象棋。升级:在到达对方阵线之前一格时,可以选择升级为马仔、车夫、相爷、山炮四个的其中一种,也可以选择暂时不升级,在自己需要的回合进行突然性的升级并正常移动或吃子。跳兵移动或吃子后升级、跳兵升级后新棋子移动或吃子可以在一手内完成,所以每一个位于对方阵线的跳兵都有着无比强势的下一手,真正可怕的是这样的棋子和机会能有无数个。类比:相当于能向前跳跃1到2格但无法后退的日本将棋的‘金将’……)”“(相爷:(分值3分)。走法:横、直、斜都可以走,但不能越子,最远距离原棋子12格。吃法:横、直方向一格;斜方向,最远距离原棋子12格,不能越子。横、直方向,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),最远距离原棋子12格。类比:相当于日本将棋的‘龙马’+中国象棋的‘炮’……)”“(车夫:(分值3分)。走法:横、直、斜都可以走,但不能越子,最远距离原棋子12格。吃法:斜方向一格;横、直方向,最远距离原棋子12格,不能越子。斜方向,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),最远距离原棋子12格。类比:相当于日本将棋的‘龙王’+仙灵棋的‘弩’(斜线炮)……)”“(马仔:(分值3分)。走法:向前后左右直走一到四格,可以越子;斜走一到两格,可以越子;先左右横走一到三格后再上下直走一格,可以越子;先上下直走一到三格后再左右横走一格,可以越子;没有中国象棋中的‘蹩马腿’限制。吃法:先斜走一格,再往外斜吃一格,可以越子;先斜走一格,最后再往原位置外侧横吃或直吃一到两格,可以越子;向前后左右直接吃到第三格和第四格,可以越子;类比:以前后左右直走一格为一步,走法为最多四步,吃法为第三步与第四步,无视障碍……)”“(……山炮:(分值3分)。走法:横、直、斜都可以走,可以跨越最多1个棋子(无论对方或己方棋子),最远距离原棋子12格。吃法:横、直、斜方向,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),最远距离原棋子12格。类比:相当于八个方向的中国象棋的‘炮’+八个方向的韩国象棋的‘包’,但没有包不能打包或包不能以包为架子的限制……哼,这玩意结合我上次的感觉还是很好用的啊!对方全部安排跳兵可能也就是在双方对换的时候让我少赚一些分罢了,只要到后面它没办法跟我连续换,我还是有灵活的优势的!)”“(……棋局开始前,会把大子的位置空出来,让玩家自己来选择初始摆放方式。双方先选自己视角的主战场左方最后一排的四个空位。除最后四个必须选择中老王、老后、公子、大哥外,每个空位可选车夫、马仔、山炮、相爷、跳兵之中的一种,进行自由排列,允许重复。若每有一个空格选择跳兵,则选择一方的初始分数+1分。思考时长1分钟,超时则按原先的默认位置安排……嗯,有了之前那么多次的教训,我再也不能被各种欺骗和失误了!)”“很好,虽然你刚才其实已经花费了超过一分钟,但是我还是没有进行超时判罚,因为我就欣赏你这样的‘果断’……”这句话似乎透露出了两个信息,一个就是AI是程序,而新棋也是程序,但这两个程序的运行似乎并没有分离,AI可以直接控制新棋的各种表达?而另一个明明也超过了一分钟,肯定不能说是“果断”了,那它为什么还要这么说并且表示出可以凌驾于规则之上的“欣赏”呢?毕竟这家伙号称自己也是有程序优先级别的,也不知道它到底出出于怎样的目的来说这些话的。“(……然后是自己视角的主战场右方最后一排,四个空位,还是像上次那样。之后往前一排,还是从左到右,以此类推到到红线之前。最后是老王、公子、老后、大哥,而这四个不允许重复。这样还可以根据对方的选择来改变自己的排列,玩出各种套路与反套路。每次选择棋子排列时,不是双方同时选,而是由先手方的红方先选,再由后手方的蓝方后选。由于现在棋子已经十分强大,先手第一步就可以威胁到大子或准备升级,不管第二步就可以将军,节奏明显加快,这样后手方可以针对先手方的排列,弥补了后行的劣势……)”回忆到这些时尹浩觉得自己再差也不会像上次那么窘迫了:“(哈哈,栩棋写得没错,这玩意先行优势真的很大啊!毕竟只要我全部摆山炮,对方除了镜像阵容,是没办法拿出更灵活的阵容吧?上次它全部摆兵也就是利用我心理不够问题罢了,也是属于栩棋那种‘初见杀’的一部分吧?那么这次它应该不会故技重施了……而这个先手优势看起来无法通过后手布阵来弥补,莫非还真的可以靠运营弥补差距的吗?)”“好了,我摆完了,要注意别又一次超时了呀你!”而就在他重新开始积蓄信心之时,对面却波澜不惊地在蓝方的Y轴坐标为12,而X轴坐标为从12到9的地方又一次连续摆上了四个跳兵,同时面前的显示屏幕也再一次得到了补充:“蓝方:兵兵兵兵(12~9,12)”。“嘶——(……除最后四个必须选择中老王、老后、公子、大哥外,每个空位可选车夫、马仔、山炮、相爷、跳兵之中的一种,进行自由排列,允许重复。若每有一个空格选择跳兵,则选择一方的初始分数+1分……)”男主倒吸一口不冷不热的气息,虽然他通过上次的教训,和对规则的多次阅读,已经知道布阵过程中也可以放跳兵的,并且知道对方上一次就是通过赚取分差建立的优势,但作为与其他被填满的格子一样的基础兵种,实力也可以说是最弱的,虽然这玩意死了也不心疼,而且每摆一个跳兵可以额外获得1分的初始分值,但想起来怎么都不像是划算的买卖:“(不是吧?机器人难道不应该是更精于计算吗?这种东西不应该看不出来的呀!既然不是这硅脑袋也学会了使用心理战术,那么难道在它的认知当中,全部放兵反而是最赚的?)”