第五百零三章:游刃有余
第五百零三章:游刃有余“算了,不管了!”一番思前想后之后,他还是认为即便对方只不过是之前下棋的经验更好,那么只要自己按照先前既定的计划和节奏,加上这次再比之前更加小心谨慎,那对上对方还是稳赚不赔,就算真的又输了那也只是自己在操作细节上下得不好而非在大局策略上出现的问题,相反这个AI越是要继续膨胀,那么它在前期的损失就越大,于是他还是在红方的Y轴坐标为1,而X轴坐标为从10到12的地方照样摆上了四个山炮,棋谱记录也显示道:“红方:炮炮炮炮(9~12,1)。”“好了,我摆完了,又到你了哦!”这一轮信息窗里显示的则是“蓝方:兵兵兵兵(4~1,12)”。对方选择得很快,并且跟自己一样无脑笃信一种棋子,这种状态就让尹浩想起来当时跟栩棋摆其时也是如此,一直牢牢地占据整局的节奏,虽然这里的家伙没有通过言语和棋局的双重刺激,外加时间的紧迫来让自己无法集中注意力,但这样的行为还是难免会让自己多想,毕竟对方看到自己没有中战术之后应该立刻调整策略才对,而且自己上次也已经见识过了,这次就算系统没升级,怎么说也该换招了,结果却还是这样用着这种奇怪的方式布阵呢?“我听说机械的深度学习应该根据自己之前的失误来对策略进行更高效的调整啊!你这次怎么还打算全部布置小跳兵吗?”男主这次打算直面这一问题。“那么杜尹浩……”虽然对方这次没有再用“舅舅”的称谓,但孤零零地直呼其名反而更显违和,“你觉得在这里谁更像机械一点呢?是上次获得了胜利而继续维持原有方法的,还是之前明明失败了却还在继续头铁的?”“你这个也太……(不行不行,我可是人,可不能再中了机械的道了!冷静冷静啊!)”尹浩没想到自己还会被对方反过来嘲讽,怕不是都跟颖颢那样一到棋盘上智商就瞬间翻倍,深吸一口气平静下来之后还是感觉出有种说不出的蹊跷,“奇了怪了……”都不禁开始喃喃自语,心里面分析的是:“(还是说它并不是准备一条路走到黑,演戏演到底,来帮我锻炼心理素质的……而是它真的就那么判断的?那这个电脑所谓的‘无限算力’也太水了吧?)”稍微纠结了一下之后他决定还是无脑堆炮,按照这种节奏下去那么自己的优势便会越来越大,完全没必要畏惧什么,加上一分钟转瞬即逝,于是便依旧看都不看地地选出了——“红方:炮炮炮炮(1~4,2)”。“你这样可不对了呀!”语音说的这句话听不出来是在具体指什么,可以说是对他决策失误的贬低,也可以说是抱怨他居然没中自己的圈套,又可以说是一种处于劣势的不安与慌张……但机器真的也要做出情绪吗?“对于直觉的信任别太多,还是应该更专注于计算啊!”随后显示屏继续显示出:“蓝方:兵兵兵兵(12~9,11)”。果然还是这样。但因为这样那样的原因,尹浩在面对这个家伙时心里的顾虑不得不多,他之前肯定不会相信对面会一而再再而三地重复错误的决定,而现在始终这么蠢并且还自己说出来那必然是有点想亲自嘲讽一番的,结果这次却反过头来被对面挖苦:“(我不是机器,我不是机器,我不是机器……那么这到底是为什么啊?为什么搞得好像是我不知道变通一样……)”但可惜现在没太多时间可以去想别的,而且对于这棋到底该怎么布置已经了然于胸,脑子里转了一圈还是跟着计划走——“红方:炮炮炮炮(9~12,2)”,其实就是以不变应万变,越是这样下去自己的优势越大,他倒要看看对方能坚持到什么时候。“蓝方:兵兵兵兵(4~1,11)。”都来不及小憩一下,对方就又选好了,选择得又是这般不假思索,现在来看,愈发感觉这个排列并不是某种自暴自弃的形式,而是它更相信只要把以不变应万变的布阵贯彻下去,即便开局后依然算不清无限维度的事情也应该不会吃太大亏……的吧?“红方:炮炮炮炮(1~4,3)。”这一次尹浩依然是想到做到,但他也愈发的感觉自己更算不清。“蓝方:兵兵兵兵(12~9,10)。”而对方又是不假思索地就选完了,而这也更加坚定了尹浩对于“这绝对是一个千锤百炼过的固有战术”的判断。“红方:炮炮炮炮(9~12,3)。”本来依然只是按照计划进行,但是收手之后有点懊悔自己是不是有点太愚钝了,就好像在被戏谑不懂变通一样:“(不过能让颖颢都那么重视以及补充了更多脑洞大开的规则,做游戏的水平肯定不知道高到哪里去了!)”“蓝方:兵兵兵兵(4~1,10)。”这家伙还是游刃有余……或者说它本来就不会有什么所谓的情绪波动。“红方:炮炮炮炮(1~4,4)。”尹浩也不管了,反正只要自己不超时而导致又被伪随机,就完全没有问题。“蓝方:兵兵兵兵(12~9,9)。”看都不用看就知道,男主又一次体会到自己不需要栩棋或颖颢的能力,便能掌握一切动向的快感……但不知她们看到自己提前预知的一切时,是否也会带有那种面对生命将来必然逝去的无奈。“红方:炮炮炮炮(9~12,4)。”随着布局阶段接近尾声,自己已经快要疯起来了:“(记忆中输了那么多次的嘴炮,难道真的只是我自己在自作多情?)”“蓝方:兵兵兵兵(4~1,9)。”而这一轮选完就差最后四个最重要的老王、公子、老后与大哥了,只要再吸取记忆中的教训,不让老王和公子处于两端距离三格,那么就不拍对方先吃老王导致被动,何况待会儿还是自己先手,对开局有个大体了解后便不再容易陷入被动了。“你觉得这样子真的可以吗?”硅脑袋突然开始问他,并同时宣布道:“比赛暂停!”而倒数计时还真的暂停了,但其实也不能以此判断棋与棋手是否真是两套程序,也有可能只是电脑从人那里学来的关于形式主义上的东西。“不可以吗?”而说实话因为现在知道自己就是在程序下棋和交流,加上视觉空间导致的心理感受,所以这样的声音令他一时有点难以分清是对方是准备指导还是嘲讽,于是便胸有成竹地用传统艺能组织了一波阴阳怪气的反问:“我要是真的聪明还不能发现自己玩的是一个如此固定的游戏吗?是不是不管什么开局只要摆兵就好了?初看上去最糟糕的反而才是最优解?”“是啊!但我上次说,这个游戏的很多部分就是跟分数的判定有关,如果你选择摆跳兵的话,每一格还可以额外加1分呢!”在不同的环境下,对方居然说出了与当时栩棋同样的话,“……也许你觉得明明其他四种棋子的作战能力更强,就算选跳兵多1分,那加上它本身1分的分值,合起来也不过2分,跟其他这四个3分棋子又怎么能比?但这其实是不对的!”“那你到底是出于什么考虑呢?”而尹浩却再也无法保持过往的那种自信,毕竟他之前体会到的那种压倒性的实力,不单单是精神,还有物理层面,特指黑洞给生命带来的分量,“真的就是开局多赚一点分?”